Exportar seguidores a PVsyst

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Escrito por Alejandro Martinez / PVcase
Actualizado hace más de una semana

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🛈 En este tutorial vamos a mostrar el proceso para habilitar cálculos de Backtracking usando la versión 7.2 y posteriores de PVsyst.

En este tutorial vamos a mirar los pasos necesarios para importar un diseño 3D a PVsyst para estudios de rendimiento.

Exportación

Cuando exportamos a PVsyst, tenemos dos opciones de formato:

  • .PVC - recomendado para PVsyst 7 y versiones más recientes

  • .DAE - para hasta la versión 6.8 de PVsyst

Tras seleccionar el tipo de formato, se nos presentan dos opciones:

  1. Frames - PVcase exportará las estructuras y árboles

  2. Terrain and frames - PVcase exportará estructuras, árboles y la malla de terreno

🛈 Nota: La opción "Terrain and frames" solo aparecerá en el caso de que haya una malla ya generada en el diseño

Exportación de mesas

Para exportar únicamente las mesas y objetos de sombra, pulse Export to PVsyst y seleccione la opción Frames. Una nueva ventana se abrirá donde el usuario puede escoger entre los formatos .DAE o .PVC. Ahora, se nombrará el archivo y se escogerá donde debe ser guardado. Se finaliza el proceso escogiendo Save. Véase el siguiente ejemplo:


Exportación de mesas y terreno

Si además de las mesas y objetos de sombra, también se quiere exportar el terreno, después de pulsar Export to PVsyst, se escogerá la opción Terrain and Frames. En ese momento se pedirá al usuario que seleccione la malla de terreno (únicamente los mallados generados con la herramienta Terrain Mesh se puede exportar) y pulse Intro. Una nueva ventana se abrirá para seleccionar entre los formatos .DAE o .PVC. Ahora, se nombrará el archivo y se escogerá donde debe ser guardado. Se finaliza el proceso escogiendo Save. Las mesas y objetos de sombra se guardarán como. DAE o .PVC y el terreno como archivo .CSV. Véase el siguiente ejemplo:

🛈 La densidad y el tamaño de la malla afectan la velocidad de importación a PVsyst.
🛈 Para saber más sobre la creación de mallas de terreno en diseños topográficos, clique aquí:

Como importar archivos .PVC y .CSV en PVsyst

1. Abra y seleccione la pestaña Near Shadings.

2. Pulse Construction / Perspective.

3. Pulse File → Import → Import a 3D scene (3DS, DAE, PVC), y seleccione el archivo .PVC exportado en los pasos previos.

4. En Import resuls, PVsyst lee automáticamente las unidades utilizadas cuando se creó el diseño en PVcase.

5. Pulse OK.

6. Adicionalmente, puede importar el terreno pulsando File → Import → Ground data (CSV)

🛈 PVsyst identificará automáticamente el eje y el rango de giro del seguidor usado en PVcase GM cuando se usa el formato .PVC.

Notas adicionales:

Desalineamiento entre las mesas del archivo PVC y la malla de terreno

Cuando se importa el archivo PVC, se mostrará la siguiente ventana:

Si no se va a importar el terreno, la caja Automatic se puede dejar seleccionada. Pero si el usuario va a importar el terreno en el siguiente paso, entonces la caja Automatic no se debe marcar y los valores se tendrán que cambiar a x=0, y=0, z=0.

Cuando se importa la malla de terreno, la misma se coloca automáticamente en el origen de coordenadas de PVsyst. Pero si se importa el archivo PVC, detecta el origen de coordenadas del archivo importado de AutoCAD. Por ello, procediendo como se explicó anteriormente, se colocarán las mesas del archivo PVC en el mismo origen de coordenadas y con la misma orientación que el terreno.

Backtracking for 3D tables - PVsyst 7.2

  1. Una vez importado el diseño a PVsyst, vaya a Tools y seleccione Backtracking Management; aquí deberá comprobar si la distancia entre mesas pitch es correcta.

  2. También se recomienda realizar la partición de strings (string partition) para las mesas. Esto se puede llevar a cabo, pulsando dos veces sobre una de las mesas y luego seleccionando la pestaña Partition para habilitar la opción Define partition y editar el número de strings por mesaseleccione All tables of the same size → pulse Apply → Close object.

  3. También puede ir a Tools y verificar el video de trazado de sombras (Shading animation).

  4. El último paso es calcular la tabla de factor de sombras (shading factor table).

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