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En este tutorial, mostraremos las utilidades y las mejores prácticas sobre cómo configurar la ubicación del proyecto, crear un edificio, colocar objetos de sombreado y añadir caminos de seguridad, según tus necesidades.
Antes de comenzar el diseño, por favor asegúrese de que las unidades de AutoCAD y PVcase Roof Mount coinciden. Para comprobar las unidades de AutoCAD escriba "UNIDADES" en la línea de comandos. Como puede ver estamos utilizando metros.
Para comprobar las unidades de PVcase abra la pestaña Settings. Asegúrese de que las unidades PVcase coinciden con las unidades de AutoCAD. En nuestro, trabajaremos en metros:
Si desea utilizar unidades diferentes, selecciónelas en el menú desplegable de las ventanas Settings o Unidades de dibujo.
Configuración de la ubicación
Para configurar la ubicación primero abriremos el menú de Configuración (Settings) y procederemos con una de las siguientes dos opciones:
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Introduciendo las coordenadas: especifique la Latitud y la Longitud, después haga clic en Select image from Google satellite y coloque la imagen en el espacio modelo haciendo clic con el ratón;
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Eligiendo la ubicación manualmente: haga clic en el icono del globo terráqueo y se abrirá un mapa que puede desplazarse y seleccionar un punto de referencia para la ubicación. También se puede buscar la ubicación general con la búsqueda del campo de texto. Para especificar una ubicación, haga clic en un punto del edificio y haga clic en Okay para cerrar el mapa. Para finalizar, haga clic en Select image from Google satellite y coloque la imagen del tejado en el espacio modelo haciendo clic en cualquier punto;
Preparación del edificio
Una vez especificada la ubicación, cree y configure un edificio de acuerdo con las especificaciones. Esto puede hacerse de dos maneras:
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Dibujando el tejado manualmente - abra el Roof Builder, y especifique la altura del edificio. Nosotros la fijaremos en 12 metros. El siguiente paso sería definir un retranqueo desde los bordes del edificio; en este ejemplo, lo definiremos como 1 metro. Una vez ajustados los parámetros, haga clic en Draw roof. Para empezar a dibujar el edificio, puede dubujar el tejado haciendo clic izquierdo con el ratón a lo largo del contorno del edificio. Una vez terminado el contorno del edificio pulse la barra espaciadora o Intro en su teclado.
Para revisar la cubierta, puede ir a cualquiera de las vistas isométricas; en nuestro caso elegiremos Isométrica SW. De esta forma podrás ver cómo queda el edificio en el espacio 3D.
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Escogiendo el tejado del dibujo - abra el Roof Builder, de la misma manera que antes especifique la altura del edificio; en este ejemplo, usaremos 8 metros. El siguiente paso será definir la distancia de retranqueo desde el borde del edificio; para este ejemplo, la dejaremos en 0 metros. Una vez ajustados los parámetros, haga clic en Pick roof. A continuación, se le pedirá que seleccione el contorno del edificio. Una vez seleccionado, pulse la barra espaciadora o Intro en su teclado para finalizar.
Para visualizar el edificio puede ir a cualquiera de las vistas isométricas; en nuestro caso elegiremos la vista isométrica SW. De esta forma podrás ver cómo queda el edificio en el espacio 3D.
Cubiertas a cuatro aguas y en forma de L
Dibuje el contorno del tejado y añada cumbreras entre las esquinas. A continuación, utilice la función Assign Slope para asignar la altura a los bordes de la cubierta.
Para una cubierta a cuatro aguas con una cumbrera más larga en el centro, siga estos pasos:
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Comience dibujando el edificio con la altura especificada, asegurándose de definir claramente la forma de la cubierta.
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Coloque cumbreras triangulares en un lado del tejado y por separado en el lado opuesto.
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Dibuje una cumbrera entre los dos triángulos formados a ambos lados del edificio, asignándole una altura determinada.
En cuanto a un edificio en forma de L, empiece dibujando el contorno del edificio en forma de L con la parte más larga del edificio y la parte más corta formando una "L".
Seguidamente, añada una cumbrera a lo largo de la parte más larga del edificio, dividiéndolo por la mitad. Esta línea debe extenderse de un extremo al otro, cruzando por el punto medio. Seguidamente, defina la altura de esta cumbrera.
Añada las cumbreras sobrantes en la parte más corta del edificio. Estas líneas deben conectarse con la cumbrera principal, formando picos o intersecciones adicionales. para finalizar, asigne alturas a estas líneas.
Asegúrese de que las alturas de todas las cumbreras sean proporcionadas y representen fielmente las dimensiones reales del edificio.
Editar la cubierta
Si se necesita un tejado más complejo, PVcase ofrece muchas más opciones para conseguir el resultado deseado.
Se pueden asignar cumbreras a cualquier tipo de cubierta. Para ello, haga clic en Add ridge; Una vez elegida esta función, se le pedirá que seleccione el edificio. Seguidamente, pulse la barra espaciadora o Intro en su teclado. La altura de la cumbrera será de 16 metros. Una vez definida la altura, vuelva a pulsar la barra espaciadora o Intro y termine dibujando una cumbrera utilizando la tecla izquierda del ratón para especificar la ubicación de esta. En nuestro caso, la situaremos en el centro de la cubierta. Para finalizar la acción, pulsa Espacio o Intro en el teclado una vez más. Si cambiamos a la vista 3D veremos que se ha añadido correctamente la cumbrera.
También puede asignar una pendiente al tejado. Para ello, haga clic en Assign slope; se le pedirá que seleccione el borde con menor elevación del edificio, una vez seleccionado, el siguiente paso será seleccionar el borde más elevado utilizando el mismo método. El último paso es especificar el ángulo de la pendiente entre estos dos lados. En nuestro ejemplo, lo fijaremos en 6 grados. Para finalizar pulse la barra espaciadora o Intro en el teclado.
Si cambiamos a la vista 3D veremos que se ha añadido la pendiente.
También existe la posibilidad de modificar la altura de un lateral concreto del tejado. Para ello, haga clic en la función Assign height. Se le pedirá que seleccione uno de los lados del edificio. Una vez seleccionado el lateral, deberá especificar una nueva altura. En nuestro caso, utilizaremos 16 metros. Para finalizar pulse la barra espaciadora o Intro en el teclado.
Además, existe la opción de añadir un peto al edificio. Para ello, haga clic en Assign parapet y se le presentarán dos opciones:
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Peto inclinado: este tipo de peto tomará la altura de la cubierta como referencia y añadirá la altura definida a lo largo del lateral designado para generar el peto.
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Peto horizontal: este tipo de peto tomará como referencia el nivel del suelo y mantendrá una altura constante a lo largo del lateral del edificio designado. En este caso, la altura del peto con respecto a la cubierta puede variar.
Para añadir el peto, haga clic en Slope/Horizontal parapet. Se le pedirá que seleccione el lateral donde se desea colocar el peto. Después, deberá definir la anchura del mismo. En este ejemplo, lo dejaremos en 0,5 metros y pulsaremos Espacio o Intro. A continuación, definiremos la altura del peto. En este ejemplo, lo dejaremos en 0,5 metros y pulsaremos Espacio o Intro. Por último, puede definir el retranqueo, si fuese necesario. En este ejemplo utilizaremos 0,5 metros y pulsaremos Espacio o Intro en el teclado para finalizar.
Si cambiamos a la vista 3D podemos ver que el peto se ha añadido correctamente.
Si el edificio está terminado pero es necesario hacer cambios, puede hacerlo haciendo clic en la función Edit roof. Se le pedirá que seleccione el edificio. Pulse la barra espaciadora o Intro para finalizar la selección. El siguiente paso es seleccionar el vértice del edificio que se desea mover y cambiar su ubicación.
En caso de que sea necesario añadir un retranqueo después de terminar el edificio, especifique las dimensiones del retranqueo en Offset from building side. En este ejamplo lo fijaremos en 1 metro y para ejecutar la función elija Select specific, donde se le pedirá que seleccione un borde específico o todo el edificio. Finalice la acción pulsando la barra espaciadora o Intro en el teclado.
Objetos de sombreado
Con PVcase, puede añadir los objetos de sombreado 3D que se encuentran en las cubiertas del edificio y en sus alrededores. Los objetos de sombreado permitirán identificar el impacto de las sombras sobre la planta. Esta información puede ser muy util a la hora de escoger el sistema más óptimo.
Los objetos de sombreado se encuentran en el menú Create objects. Tras hacer clic sobre este botón, se le presentarán dos opciones:
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Sobre la cubierta (On the roof) - Contiene objetos de sombreado como Bloques (Block), Zona de restricción (Restriction zone), Chimenea (Chimney), Tragaluz (Skylight), AC y Extractor de humos (Smoke ventilator). Todos estos objetos se colocarán sobre la cubierta.
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Junto al edificio (Near the roof) - Contiene objetos de sombreado así como Árboles (Tree) y Edificios (Building). Todos los objetos se colocarán junto al edificio.
Para colocar los objetos de sombreado existen dos opciones:
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Añadir objeto (Add object): para utilizar este tipo de colocación de objetos, elija un objeto de sombreado, defina los parámetros del objeto, haga clic en añadir objeto y colóquelo en el espacio del modelo haciendo clic en la ubicación deseada.
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Escoger de dwg (Pick from dwg) - para utilizar este tipo de colocación de objetos, las formas del objeto deben estar ya dibujadas. Los objetos que no son PVcase pueden convertirse en objetos de sombreado PVcase. La anchura y la longitud se tomarán automáticamente de la forma, pero la altura y los retranqueos, deben definirse. Una vez ajustados los parámetros, haga clic en el botón Pick from dwg. A continuación, se le pedirá que seleccione un objeto y para finalizar pulse Espacio o Intro en el teclado.
Camino de seguridad
Puede dibujar un camino de seguridad sobre la cubierta utilizando la función Safety path. Haciendo clic sobre el botón, se le pedirá que especifique la anchura - utilizaremos 2 metros y pulsaremos Espacio o Intro. Como siguiente paso, tendrá que especificar el retranqueo (considerando la anchura propia del camino). En este ejemplo definiremos 0,5 metros y pulsaremos Espacio o Intro. Después de definir los parámetros del camino de seguridad hay dos opciones para dibujar los caminos:
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Seleccionar una polilínea existente como eje del camino de seguridad - esta función convertirá las polilíneas existentes en caminos de seguridad. Para ello, seleccione las polilíneas y pulse la barra espaciadora o Intro en el teclado para finalizar el proceso.
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Dibujar el camino pulsando ESC - esta función permite al usuario dibujar manualmente los caminos de seguridad. Para utilizar la función, una vez definidos los parámetros del camino, pulse la tecla ESC del teclado y podrá dibujarlo.
Análisis de sombreado
Antes de realizar el análisis de sombreado, asegúrese de que ha incluido todos los objetos necesarios. En el ejemplo empleado, hay objetos de sombreado predefinidos, como las claraboyas, que pueden añadirse utilizando la función Pick from the dwg. También hay salidas de aire acondicionado que se añadirán utilizando la misma función.
Adicionalmente, añadiremos varios árboles cerca del edificio yendo a Near the roof y utilizando la función add object. Por último, puede convertir las polilíneas existentes en caminos de seguridad.
Finalmente, cambiaremos a una vista 3D que mostrará los objetos sombreados que se han añadido.
Una vez terminado el edificio y, añadidos todos los objetos de sombreado, se puede realizar el análisis de sombreado. Para ello, abriremos el menú de Análisis de sombreado (Shading analysis) . En la ventana de análisis de sombras, puede seleccionar la ubicación específica del proyecto como hicimos al principio de este artículo. Si la localización fue seleccionada al inicio del proyecto, no es necesario cambiar la localización aunque sí será necesario seleccionar la fecha y hora concreta en la que se desea realizar el análisis de sombras. Para ello, haga clic en la fecha y elegiremos, por ejemplo, el 22 de diciembre, y las 11 de la mañana. Tras elegir la hora y la fecha, se calculará automáticamente el ángulo de posición del Sol.
Para realizar el análisis de sombras haga clic en On.
Como puede ver en la imagen inferior las sombras se representarán con polilíneas rojas.
Si es necesario, puede cambiar la hora/fecha o ambos parámetros para obtener una proyección de sombreado adicional. Para ejecutar la función aplique los cambios y haga clic en On. Esto da la opción de tener varias proyecciones de sombras simultáneas para evaluar el impacto de estas sobre los módulos.
Si quiere evitar las áreas sombreadas al generar los módulos, puede dejar activado el análisis de sombreado y PVcase no generará ninguna mesa en esas zonas.